第3章 異次元の失業対策

GDP:53.4M (+17.0M)
識字率:76.5%(+6.7%)
生活水準:13.8(+0.3)
人口:47.0M(+8.1M)
下層民生活水準:12.8(+0.1)
自給農家率:59.3%(▲11.2%)
自給農家率は確かに低下しているが、失業者が地域だと100Kいたりする。徐々に開発を進めているとはいえ、まだ500kくらいはいると試算。これで1%分になる。
寺子屋ジャーナルも終わってるので、下手すると識字率が下がる。小学校義務教育がこのままなら通るので、なんとかなるか。あと行政力…。
あと今回移民・入植がなかなか行かない。アチェを併合して暴圧+青い芝生をやって移民求心力を26まで上げても来ない。
…仕方がないのでcultural community values(文化コミュニティが作られる割合)を調べてみた。内部データによると、
- 荒廃50%以上・社会不安50%以上・孤立主義のいずれか→不可
- でない場合
- 基本0.001の確率で、以下を追加
- 港がある:0.003
- 隣の芝生キャンペーン:0.01
- 川がある:0.003
- 海に面している:0.003
- 植民州である:0.002
- 利用可能な耕作地が20以上:0.005
- 交易所がある:0.003
- 以下を乗算
- 首都である:1.1
- 主要文化:1.5
- 自然港などのバフが掛かっている:1.2
- 武力鎮圧中:0.5
- 社会不安が20%以上:0.5
- 荒廃が20%以上:0.5
- 失業者が0.1以上:0.5
- 戦争中:0.2
- 品不足状態:0.8
- 市場アクセス率を乗算
- 反乱中:0.5
- 奴隷州かつ母国州でない:0.1
- マラリア州でキニーネ未研究:0.4
- シビアマラリア州でマラリア予防未研究:0.2
- 差別された文化:0.5
となる。
例えば社会不安49%の樺太の場合、
- 0.001+港0.003+隣の芝生0.01=0.014
- 武力鎮圧*社会不安20%=倍率25%
- 0.014*0.25=0.0035(=0.35%)
つまり、300か月に1回の確率となる。
ないわけではないが、なかなかに地獄。
Vic3プレイレポ